Le président de Nintendo annonce qu’aucune utilisation de l’IA générative n’est prévue dans les jeux de l’entreprise

Nintendo et l’IA : une approche prudente dans l’industrie du jeu vidéo

Mario et Luigi ne sautent pas dans le train de l’IA. Lors d’une récente session de questions-réponses avec les investisseurs, le président de Nintendo, Shuntaro Furukawa, a abordé la question. Bien qu’il ait reconnu que l’IA générative peut être créative, Furukawa a déclaré que la société ne prévoit pas d’utiliser cette technologie dans ses jeux.

Une relation historique entre l’IA et le jeu vidéo

Furukawa a expliqué que dans l’industrie du jeu vidéo, des technologies similaires à l’IA ont depuis longtemps été utilisées pour contrôler les mouvements des personnages ennemis. Ainsi, le développement de jeux et la technologie de l’IA ont toujours été étroitement liés. Cependant, bien que l’IA générative soit un sujet brûlant ces dernières années et puisse apporter de la créativité, elle présente également des problèmes liés aux droits de propriété intellectuelle.

Une approche unique et flexible

Furukawa a également souligné que Nintendo possède des décennies de savoir-faire dans la création d’expériences de jeu optimales pour ses clients. Tout en restant flexible face aux évolutions technologiques, l’entreprise souhaite continuer à offrir une valeur unique qui ne peut être obtenue uniquement par la technologie. Un représentant de Nintendo n’a pas immédiatement répondu à une demande de commentaire.

L’impact inévitable de l’IA sur l’industrie du jeu vidéo

L’IA affectera inévitablement l’industrie du jeu vidéo. Cependant, comme l’a écrit David Lumb de CNET après avoir assisté à la Game Developers Conference en mars, la technologie n’a pas encore été intégrée dans tous les jeux. Les plus grandes entreprises explorent des moyens de l’utiliser, mais elles semblent encore hésitantes à s’engager pleinement dans cette voie.

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Il y a toutefois des avancées. Microsoft collabore avec Inworld AI pour développer des outils de dialogue et de narration basés sur l’IA, tandis que Nvidia et Ubisoft ont présenté des personnages non-joueurs capables de répondre de manière dynamique lors de la GDC 2024. Microsoft teste également un chatbot animé pour Xbox qui pourrait fournir un support client. Mais comme l’a souligné Neil Kirby, maître de conférences à l’Ohio State University, l’industrie du jeu pourrait finir par utiliser l’IA générative de manière plus banale, par exemple dans les outils de production.

Source : www.cnet.com

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